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离谱战场游戏策略,危险边缘游戏策略图片文字

作者:admin 更新时间:2025-03-03
摘要:一、快速高效通关副本,空投箱丰厚!游戏攻略2、首先我们要先了解战场关卡一共是有12关,前几关还是比较简单的,基本上都是基础四种属性的对拼,这个大家前期开一开装备基本上通关是没什,离谱战场游戏策略,危险边缘游戏策略图片文字

 

一、快速高效通关副本,空投箱丰厚!游戏攻略2、首先我们要先了解战场关卡一共是有12关,前几关还是比较简单的,基本上都是基础四种属性的对拼,这个大家前期开一开装备基本上通关是没什么问题的,并且前几关是不会有某个附加属性特别高的boss关卡的,前面关卡没有后面关卡就来了,后面的关卡每一关的boss附加属性都是成倍增加的,非常离谱;3、战场boss挑战是没有次数限制的,我们卡关的时候就可以利用这一点多打几次观察分析出boss附加属性是偏向哪一点的,我们就可以对症下药来调整属性,比如说暴击很高我们就可以堆一下忽视暴击了,这个时候咱们的巴士就是不二之选了;5、所以说大家千万不要舍不得买载具和升级载具,因为这个而卡关就不值得了,咱们想要快速高效的通关载具是不必可少的,并且载具能在任何对战的场合发挥作用,不过咱们要是遇到纯纯数值怪碾压的boss那就没办法了,只能再慢慢来堆属性了;6、这里还有一点要注意,虽然助手不能和咱们一起上场的,但是可以给我们增加属性,所以说还是需要弄一弄的,还有就是无人机、特种装备和钓鱼这些,都是需要去培养一下的,给我们带来的属性加成都是不小的,尤其是钓鱼;7、总结一下就是如果你想战场快速高效的通关的话那么载具肯定是必不可少的,其次就是无人机、助手、钓鱼和特种装备了,都是能够带来不少的属性加成的,装备方面就尽量选择基础属性高的换上去,记住卡关的时候多打几次分析观察一下boss是偏向什么属性的,不要一卡关就放弃了。二、从军《Enlisted》新手入门攻略游戏类型:多人第一人称突突突嗡嗡嗡轰轰轰目前的内容是二战(据说以后会跟战雷一样扩大范围)的四个战役(按公测推出顺序):莫斯科战役、诺曼底战役、柏林战役、突尼斯战役我按各位最熟悉的WOT的模板来介绍养成系统,需要肝的内容我大致分个类:装备类型、装备数量、装备质量、小队类型、小队数量、小队质量、人员类型、人员数量、人员质量,不过大家不要怕,打起来其实还好,比肝WOT5技能车组轻松多了装备类型:通过提升战役等级解锁,武器分类目前是安东星的分类,与历史有些许出入装备数量:士兵主/副武器通过使用铜质武器补给卡随机抽取或使用银质武器补给卡兑换,其余单兵装备通过使用铜质武器补给卡兑换装备质量:大部分武器和载具有三次升级,满级武器与初级武器差距较大,通过拆解同型号武器获得零件,使用零件升级(你拆了98K,98K的零件并不能拿来升级带枪榴弹发射器的98K),比较坑的是你拆出来的零件数量是在规定范围里随机的小队类型:通过提升战役等级解锁,不同种类的兵团有不同的兵种组成(比如反坦克营的小队就允许带最多3个反坦克手,其余的小队则最多带1个)、独有兵种(迫击炮手、喷火兵、装甲兵、战斗机飞行员、攻击机飞行员只能在特定兵团和载具兵团里使用)小队数量:通过提升战役等级解锁,目前每个白嫖党的出击队列可以选3个步兵兵团+1个载具兵团,买VIP的可以选择4个步兵兵团+2个载具兵团,还可以通过氪金来获得永久的额外出击栏位(这个栏位就没有兵团类型限制了);地面载具小队最多同时存在2队(想用WOT的纯地面载具战来获取胜利是不可能哒,而且载具不能占领目标点,你得下车),空中载具小队同时存在的数量依不同战役而定(目前飞行员们还没有实装降落伞,不管什么飞机都是一个人在飞,因此某些飞机上的自卫火力等于0);空闲的友军载具、中立载具是可以使用的,与当前操作兵种无关,多个玩家士兵进入同一个载具是可以的(车内分工明确,车外战场无人);小队质量:每个小队一开始都不是满编的(突尼斯的M3格兰特、莫斯科的T-28一开始只有仨兄弟,炮手+车长+驾驶员这种基本配置都凑不齐就离谱),通过进行对战后获得经验升级,使用升级获得的荣誉点数进行三种升级,分别为扩大编制的兵团升级、提高对应人员质量的职介升级、提高对应装备质量的装备升级(把装备零件拆解率+50%点满了再拆装备,把武器改装费用-20%点满了再升级装备)人员类型(按照当前翻译):步枪手(可以装备带枪榴弹发射器的步枪)、装甲兵(只能装备冲锋枪,车坏了不想修还可以下车突突,所谓最可怕的不是看到T-28,而是看到一个没人的T-28,6个手拿波波沙41的壮汉在血洗目标点)、狙击手(只能装备狙击步枪)、突击兵(可以装备冲锋枪和霰弹枪)、工程兵(副武器栏位固定为一个建造锤,可以用来搭建野战工事)、战斗机飞行员、传令兵(背包栏固定为呼叫火炮支援的电台)、攻击机飞行员、反坦克炮手(副武器栏只能携带反坦克类武器)、机枪手(只能装备机枪)、迫击炮手(副武器栏只能携带迫击炮)、喷火兵(副武器栏只能携带火焰喷射器且背包栏固定为燃料罐);每获得新的兵团,就可以解锁对应的人员类型;人员数量:每个兵种的需求数量不同,但都可以使用银质人员补充卡兑换人员质量(最大肝点):每个兵具有受职介影响的能力点数、职介天赋技能、每个兵换出来or初始送你的兵or每解锁一个兵团送你的兵,其能力点数都是在规定范围里随机的且不可通过后天努力弥补(每一项浮动数值为2),能力点数分为三类:生命值(翻译成生存性更好,红点)、武器操控(黄点)、速度(绿点),每一类都有一堆技能,士兵通过参战获得经验,经验凑够了就获得一次抽取技能的机会(又随机),不同技能需要花费的点数也不同,每种士兵都有5个等级(升满级就是我们说的5星超人了),每提升一次等级可以获得1111的技能栏位以及2226点的红、黄、绿点(5星超人可以拥有5个技能+1个职介天赋技能共计6个技能,以及每一类12点能力点数的提高),可以使用铜质人员补充卡升级;之前说了一共就这12种兵,但是战役等级高了以后送的兵团可不止12个,喜欢拿冲锋枪冲冲冲的就可以在出击队列里放好几个突击小队冲个爽,那么代价是什么呢代价是每种兵都会有最高1~3个职介等级(前面获得的兵团里的兵职介都是一级,后面的有二级、三级,以后估计还会有六级),不同职介等级的同类型士兵在职介天赋技能和能力点数上有着不同(比如一阶步枪手职介天赋是快速转身后准星恢复的速度加快10.5%,二阶步枪手是冲刺速度加快5.3%,根据计算,目前1星无职介兵,三项能力最高为444,一阶步枪手职介额外点数加成为111,二阶步枪手职介加成为222)且目前无法后天提升职介等级,银质人员补卡兑换出来的兵保底2星有一些技能需要16点对应能力点数才能有概率学到的资格,然而一些基础为2的属性即便是5星之后也才14点,还是无法学习,因此拿到兵的时候自己算算,如果对应点数不够要么删掉(送往后方),要么临时救急,把铜卡留着给那些满能力点数的兵吧;比如二阶传令兵的职介加成是绿点+6,红点+2,黄点-2(没想到吧,还有负的,狙击手就去当一辈子小脆皮吧),那么即便是最低的身板222,在职介加成下也是84,5星后是201612,把冲刺速度加快15%(16点绿)点了当个香港记者是没问题的,但是想更进一步当个无视物理的安东星跨栏超人,还是得要求基础身板的绿点为3,这样就可以多学一个最大跳跃高度增加40%(5点绿);四个战役进度是相对独立的,仅可在达到战役等级需求后,根据武器星级支付对应数量的铜质武器补给卡,进行共有的非基础武器的跨时空转移(柏林的98K可以支援到莫斯科、突尼斯)游戏目前没有分房系统,不过大家不要怕!(人被杀,就会死,初始大栓一枪头,5星超人也白搭,不管你信不信反正我信了,大伙记得常备降压药,都玩了这么多年WG游戏了应该都有的吧)游戏模式:每次选择一整个小队出击的兵团作战、每次选择一个小队里的一名士兵出击的孤狼战士,孤狼战士模式更硬核(一颗500KG航弹下去杀队友杀到分数为负简直酸爽)兵团作战里玩家操纵的士兵可以对玩家小队里其余AI操纵的士兵下命令(人工智障,一言难尽),玩家可以随时换着小队里的兵操作(前提是人工智障能撑到那时候),全队死完,就换别的队出击(全部阵亡的小队进入CD,在使用3次其他小队后可再次使用,孤狼战士模式则是士兵所属步兵小队进入CD,使用3次其他小队所属的单个士兵后可以进行再次使用该小队的其他队员,至于阵亡本人的重新使用得需要大概9次?载具小队则和兵团模式一样)入侵、突击(依次进攻5个目标点的攻防战,入侵是固定一个点一个点推进,突击有的图是2点一起,攻方有人力限制,守方没有,攻方每完成一次推进就可以获得人力补充)占领(WOT夺旗啦,不过是来回夺,占点数量少的一方会持续掉分,每次布置新的小队也会掉少量分,分数掉光的一方战败)爆破(突尼斯独有,依次在5个目标点安装炸弹并等待其爆炸,攻方有人力限制,守方没有)PS:跑出地图边界并持续固定时间,士兵就会持续掉血目前是选好战役后点开始就把你按当前选择阵容(也可以不按)随机加入了,你也不能像WOT里一样禁用某个你不爱玩的图or对抗模式(突尼斯轴心爆破模式进攻方真是满满的泪)三、战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略1、战锤全面战争2赛特拉是古墓王派系的一个领袖,凡世帝国赛特拉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略2、到上版本为止,古墓四家里已经出现了较为明显的强度梯队。在极限玩法下的表现里,除大祭司以绝对优势碾压另外三家,阿克汉、大帝、卡丽达开局的战斗力依次平缓递减。3、原因挺简单,大祭司除最卓越的派系效果外还有着最好的拿书环境,在t9就能拿到第一本书的离谱速度意味着能尽早能开始古墓最擅长的滚雪球推进。可以说第一本书的出现时间点直接决定古墓派系的发力期。4、不过从某些角度上来讲,大帝应该是最早有拿书机会的派系因为他最近的拿书点是某个混编游牧,两个人面对面跑的话,肯定比一个人往一个点跑来的快。5、机会已经有了,问题是怎么把握住。6、带书游牧出生点位于南方王国大众脸处,正常情况下会在第二回合开始绕黑金行省边缘开始游走。7、既然是速书,我们必然需要考虑几个最直白的问题:8、①接触。实际上这反而会是一个很麻烦的点,因为如果你没有一个派系的外交和视野,那你更谈不上后续的歼灭。9、很显然,大帝开局并没有带书游牧的外交,我们又不可能放弃招兵等流程最大化移动力只为跟游牧boymeetgirl。如果假以时日,游牧确实会自己游荡到喀穆里附近,但这种被动接触与本帖子已经无关。10、②路线规划。这不仅仅是指玩家的路线规划,同时也包含对AI移动路线的考量。11、我经常提一个很实用的方法,就是通过控制AI的敌对对象来大致控制AI的行动。就拿这次的带书游牧来讲,一旦我们与其为敌,有着呈碾压实力的AI自然很乐意向我们倾泻毁灭的怒火。AI眼里的强行军、招募中以及战力较弱的部队有着更高的优先度,以此为饵我们或许能为其选择我们所希望其行动的方向。12、③完整地消灭AI派系。其实这玩意反而是最简单的如果说前两条是压缩回合数的前提,那这条充其量算是拿到书之后的擦屁股。13、正常来讲玩家在早期的兵力难以打赢游牧配兵,但通过②的合理规划我们能创造出特殊的战场环境,比如说借用守城部队、盟友、敌人的敌人部队来增添己方战力或削弱敌方部队。14、唯一要注意的点是,如果你没能彻底全歼游牧,这货可是能下蛋(指招募新队)的并且游牧的招兵可以原地进行并且没有本数限制,再加上难度加成提供的额外格子。15、有了思路实操就简单了其实这就是个做减法的套路,排除掉不必要的元素,只关注对我们有用的部分,进而达成游戏目标。16、这流程好像有点眼熟好吧,其实速攻黑金就是这套路的第一环。17、这简单的一步实际上已经囊括了前面所提到的①②③的解,只不过利用到的细节要很多。18、嗯我以前经常diss速攻黑金是个纯粹炫技且拖累前期规划的行为,娱乐可以不建议认真打时碰,没想到最后反倒是被这着抬了手。19、对于①,游牧会在第三回合开始移动到黑金的边缘,控制了黑金就建立了游牧的外交。20、对于②,黑金是个非常合适的战场,一方面是因为顶髻的热情导致喀穆里客满,另一方面一城省的劣势在此刻会变成纯粹的优势,这一点我下面会讲。21、黑金是三本城,被攻打后降一级,三本建筑狗头雕像直接移除,那么必然剩下二本城墙和二本兵营。22、正常来讲T1应该是在强行军后直接宣战黑金,将黑金的部队与城市守军分拨歼灭。23、但,这环节出现了一个严重的b(机)u(制)g,如果你与黑金部队接战并手操,那么游牧这一整场游戏都不再会移动。这个情况是我坏了二十来个档测试的罪魁祸首。24、所以我建议你这回合什么都不做,喝杯茶放松一下,顺带为准备下回合激烈的战斗活动活动。25、宣战黑金,其实这回合还是没啥好做的,你只要围上去然后等他打你就好了。26、如果没有出楼上的那个bug,正常的这一战应该是这样(注意,这图是已坏档的战绩,这一场打完我才发现游牧居然没有动,由此才有了那些坏档测试)。27、但为了规避游牧不动的问题,我们只能在这一场的敌人里再加上两队骨弓与四队杂兵,吧友自行脑补一下。28、同样,坏档的战绩。正档的没截,不过比这_不少。但这个坏档战绩里车是因为没注意被灵魂国度截了,正档里车只损失了一辆,相对的大猫只剩下了两成血。29、对于手操老油条或古墓熟手这应该是基本功,熟练运用车猫联动无双步兵,用墓守戟处理狗头。我个人增添了一部分操作,如图中所示,步兵也有一定的输出。各位按自己习惯的来就行。30、因为这一步纯粹是技巧性操作,完全没什么难度31、首先换戒律,因为黑金是单城省,所以你可以在第三回合就体验到这游戏开局里最优秀的戒律池。32、这是地区效果,看着你残编的守军,你应该能想象出这东西能派上什么用场。33、然后扎营在距离黑金一单位的地方扎营。你需要保证这个位置可以直接受到游牧的进攻。34、还记得前面的②么?实际上在你占领黑金的时候,你已经完成了①。因为锤2占领地区会开接壤地区的所有者视野,这意味着在第三回合起你已经跟游牧建立起了外交,虽然你还看不到他。35、如果你不清楚游牧的位置,你可以换个档先摸底。36、或者看这张图,通过这个你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行进路线,也间接等于控制了他的行动方向。37、古墓有着这游戏里仅次于伏击扎营的最优秀扎营能力。38、这正是你第三回合足以抗衡游牧的本钱。这意味着你可以在兵力最虚弱的时期反倒发挥出最大的优势,通过二十分钟三倍速的捉迷藏稳定拿下这场战斗。因为游牧属于进攻方,在有效时间内无法击败守方判负。39、过回合期间轻松拿到书后,基本尘埃落定。你的扎营圈已经达成了一个LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作为一个速推玩家,我个人肯定会选择尽快解决这货40、拖赢只是拿书的手段,你依然需要直面游牧的正面部队。这时候前期铺垫的一切就有了意义。41、【划重点】不过先强调一下,这货自带闪击战【划重点】42、所以你几乎无法在防守战依赖守军的帮助——如果你想利用黑金守军的话。43、但锤2有相当多的手段能够创造被动进攻环境,比如说最简单的,伏击。44、进阶的同时还有卡距离、卡伏击圈等***姿势。45、所以T4之后我没再仔细雕琢这个套路,因为风暴要火就差我了(要不是因为这个灵感大概我快四个月没打开锤了。46、你有多种可能的解法。我仅将自己的解法发出来作为参考。47、为了省事我个人直接选择硬打。这一仗没有依靠守城援军,用19张兵牌对阵游牧。48、胜算在于城墙提供的吹息技能、打黑金时缴获的炮以及勾引巨兽仇恨。49、善用车的高机动性你可以稳定勾走一头巨兽,接战前骗箭,接阵时消灭部队的优先级从高倒低依次为骑兵、远三、近战步兵、没弹药的远程步兵、其他巨兽。优先保证墓守戟只跟巨兽接敌,用炮+巨兽守角吓退敌军,综合来讲比较走钢丝。50、结算忘截图,看打完后剩下的兵判断战损吧。基本近战杂兵全灭,炮、技能对清兵起了极大作用,墓守戟加大帝打了三万五的巨额输出。总体来讲是令人满意的结果。51、综上来讲,如果将所有不择手段的非无限邪道都考虑进来,古墓四家的整体顺位又发生了微小的变化。大祭司依然一骑绝尘,不过大帝倒是能迈至与阿克汉相仿的层面。法师带来的优越性是难以比拟的,但相对于同样拿书困难户的阿克汉,大帝在3T能拿书是一个卓越的进步,其进一步的可塑性恐怕还要超乎我现在的想象,毕竟古墓有四本书会极大改变后续的运营思路,不是简单一句话就能概括的。52、至于卡丽达,这位的上限太死了,或者我至今没想出什么合适的解法。她的破局不难,但很难通过玩家操作获得前中期飞跃性的体验提升,自从我最早的那个攻略帖子过后我一直没机会再写写她。53、前面K大吐槽我帖子太_嗦了可能确实如此,但我觉得想把一个套路从构思到成型说清楚是有必要的,吧友将就着看吧。如果能借此给更多人新战术的启发那自然是再好就像我当年被紫夜的帖子震撼过一样。class=>标签:手游class=>